OpenGL в Delphi

       

Все объекты, располагающиеся под




Result := glRenderMode(GL_RENDER);

Имена объектов располагаются в буфере выбора через четыре, начиная с третьего элемента, поэтому для анализа содержимого буфера остается только последовательно считывать эти элементы

procedure TfrmGL.FormMouseDown(Sender: T0b3ect; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
hit, hits: GLUint;
begin
hits := DoSelect (X, Y); // объектов под курсором
Memol.Clear;
Memol.Lines.Add(Format('Объектов под курсором o %d',[hits]));
// считываем имена - каждый четвертый элемент массива, начиная с 3-го
For hit := 1 to hits do
Memol.Lines.Add(' Объект N" + IntToStr(hit) +
' Имя: ' + IntToStr(SelectBuf[(hit - 1)* 4 + 3]));
end;

Замечание
Соседние элементы массива, напоминаю, содержат значения буфера глубины отдельно для каждого объекта, но эти величины редко используются ведь порядок перечисления объектов и так предоставляет полную информацию о расположении объектов
и закрытые другими объектами

Этот пример полезен для решения задач по обработке серии элементов. Проект из подкаталога Ех09 представляет собой модификацию примера с перекрашиванием треугольников: количество объектов увеличено в десять раз, чтобы было больше перекрывающихся элементов. При нажатии кнопки мыши перекрашиваются все треугольники под курсором. Размер буфера выбора потребовалось увеличить, а функцию выбора переписать в процедуру, заканчивающуюся циклом по именам всех треугольников под курсором, где эти объекты перекрашиваются:

For hit := 1 to glRenderMode(GL_RENDER) do
RecolorTn(SelectBuf[(hit - 1) * 4 + 3]); // перекрашиваем объект



Содержание раздела