Трансформация объектов
В предыдущих разделах мы разобрали несколько способов выбора объектов и поговорили о соотношении экранных координат с пространственными координатами. Попробуем совместить полученные знания, чтобы интерактивно трансформировать экранные объекты, как это делается в графических редакторах и модельерах. Проект из подкаталога Ех24 содержит пример простейшего редактора, я его назвал редактор сетки. При запуске на экране появляется двумерная сетка с выделенными опорными точками, имитирующая проекцию трехмерной поверхности (Рисунок 6.13).
Содержание раздела