Эта глава посвящена разработке графического редактора на основе OpenGL. Она будет особенно полезна программистам, занимающимся созданием CAD-систем и систем визуализации ввода исходных данных для подобных приложений. Рассматриваются также вопросы, связанные с выбором объектов и выводом символов в OpenGL.
Примеры располагаются на дискете в каталоге Chapter6.