Пункт меню Reset позволяет вернуться к первоначальным установкам, соответствующим принятым в OpenGL по умолчанию
Проведем простые эксперименты. Задайте фоновое отражение каким-либо чистым цветом, например красным. После этого наименее освещенные части поверхности сферы окрашиваются этим цветом. Если значения цветового фильтра, RGB, тоже установить красными, вся сфера окрасится равномерно.
Верните значения установок в первоначальные и установите значения диффузного отражения в тот же чистый цвет. Теперь в этот цвет окрашиваются участки поверхности сферы, наиболее сильно освещенные источником света. Слабо освещенные участки окрашены в оттенки серого. Если RGB установить в этот же цвет, насыщенность им увеличивается по всей поверхности. Если обе характеристики задать равными, поверхность равномерно окрашивается ровным светлым оттенком.
Проект этот простой, но весьма интересный. Самые красивые результаты получаются при цветовом фильтре из смеси базовых цветов и отражениях, заданных в чистые цвета.