ClientWidth <= ClientHeight
then glOrtho (0. 0, 50. 0, 0. 0, 50. 0 * ClientHeight / ClientWidth,
-1. 0, 1. 0)
else glOrtho (0. 0, 50. 0 * ClientWidth / ClientHeight, 0 0, 50 0,
-1. 0, 1. 0);
Для работы с командами библиотеки glu вводится переменная специального:
quadobj: GLUquadricObj;
При создании окна вызываем команду, создающую quadric-объект, без этого действия обращение к объекту приведет к исключениям:
quadObj = gluNewQuadric,
Режим воспроизведения объекта задается командой gluQuadricDrawstyle, первым аргументом команды указывается имя quadric-объекта По умолчанию стиль задается сплошным, так что чаще всего нет надобности вызывать эту команду Она также является аналогом команды glPolygonMode и всегда может быть ею заменена, за исключением случая использования с аргументом GLU_SILHOUETTE При установлении такого режима рисуется только граничный контур фигуры, отдельные сектора не рисуются, как это сделано при рисовании третьего диска рассматриваемого примера
Диск строится с помощью команды gluDisk Помимо имени объекта ее аргументами задаются внутренний и внешний радиусы, затем два числа, задающих число разбиений диска по оси Z и число концентрических окружностей при разбиении диска Смысл этих величин хорошо виден при каркасном режиме воспроизведения, когда в получающейся паутинке хорошо видны отдельные сектора диска
В этом примере показано, как нарисовать дугу диска, сектор, "кусок пирога" Это делается с помощью команды gluPartialDisk, первые пять napavseT-ров которой полностью аналогичны параметрам gluDisk, а остальные задают начальный угол и угол развертки Углы задаются в градусах По окончании работы память, используемую quadric-объектами, необходимо освобождать Сделать это нужно до освобождения контекста воспроизведения:
gluDeleteQuadric (quadObj); // удаление объекта
wglMakeCurrent (О, О);
wglDeleteContext(hrc) ;
Замечание
Согласно файлу справки, обращение к удаленному объекту невозможно Может быть, вы столкнетесь здесь с тем же неожиданным явлением что и я поставьте вызов этой команды сразу же за его созданием и запустите программу У меня не возникло никаких исключений, что меня удивило и озадачило Тем не менее, я все же порекомендую не забывать удалять quadric-объекты.
Библиотека glu имеет средства работы с возможными исключениями, для этого предназначена команда gluQuadricCallback Первый аргумент, как обычно, имя quadric-объекта, вторым аргументом может быть только константа GLU_ERROR, третий аргумент - адрес функции, вызываемой при исключении.
В заголовочном файле отсутствует описание константы GLU_ERROR, вместо нее можно использовать присутствующую там константу GLU_TESS_ERROR, либо самому определить такую константу.
Замечание
Точнее, описание константы не отсутствует, а закомментировано.
Без примера, конечно, не обойтись, им станет проект из подкаталога Ех30. В примере описаны процедура, которая будет вызываться в случае ошибки, и нужная константа:
procedure FNGLUError;
begin
ShowMessage ('Ошибка при работе с quadric-объектом1'),
end,
const
GLU_ERROR = GLU TESS ERROR;
Замечание
Процедура, используемая в таких ситуациях, не может присутствовать в описании класса. При описании подобных процедур рекомендую использовать ключевое слово stdcall.
Разу после создания quadric-объекта задается функция, вызываемая при исключениях, здесь передаем адрес пользовательской процедуры:
gluQuadricCallbackfquadObj, GLU_ERROR, @FNGLUError);
Для того чтобы протестировать программу, создается исключение указанием заведомо неверной константы в команде установки режима:
gluQuadricDrawStyle (quadObj, GL_LINE);
Замечание
Исключение при этом не снимается, так что после этого сообщения появляется сообщение операционной системы об аварийной ситуации Можно использовать защищенный режим, чтобы такого сообщения не появлялось.
Если при обращении к команде gluQuadricCallback в качестве адреса функции задать значение, равное nil, возникающие исключения будут сниматься, а выполнение программы будет продолжаться со строки, следующей за строкой, породившей исключение.
Помимо диска, библиотека располагает командами рисования еще некоторых объектов, например, команда gluCylinder предназначена для построения цилиндров и конусов. Параметры команды следующие: имя объекта, радиусы основания и верхней части и два числа, задающих частоту разбиения. Команда gluSphere, как ясно из ее имени, упрощает построение сферы У нее четыре аргумента, второй аргумент является радиусом сферы, остальные параметры традиционны для этой серии команд.
Все объекты библиотеки glu я собрал в одном проекте, располагающемся в подкаталоге Ex34. Этот пример аналогичен примеру на объекты библиотеки glut: по выбору пользователя рисуется объект заданного типа.
Здесь также демонстрируется действие команды gluquadricOrientation, задающей направление нормали к поверхности объекта, внутрь или наружу Еще можно выяснить, как сказывается на виде объекта работа команды gluQuadricNormals, определяющей, строятся ли нормали для каждой вершины, для всего сегмента либо вообще не строятся.
Нажимая на первые четыре цифровые клавиши, можно задавать значения параметров: режим, тип объекта, ориентацию нормалей и правило их построения.
В проекте введены соответствующие перечисления:
mode: 'POINT, LINE, FILL, SILHOUETTE) = FILL;
gluobj: (SPHERE, CONE, CYLINDER, DISK) = SPHERE;
orientation: (OUTSIDE, INSIDE) = OUTSIDE;
(NONE, FLAT, SMOOTH) = SMOOTH;
Первым аргументом всех команд является имя quadric-объекта, все возможные константы перечисляются в конструкциях case:
case mode of // режим воспроизведения
POINT: gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_POINT); // точки
LINE: gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_LINE); // линии
FILL: gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_FILL); // сплошным
SILHOUETTE: gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_SILHOUETTE); // контур
end;
case orientation of // направление нормалей
INSIDE: gluQuadricOrientation (quadObj, GLU_INSIDE); // внутрь
OUTSIDE: gluQuadricOrientation (quadObj, GLU_OUTSIDE); // наружу
end;
case normals of // правило построения нормалей
NONE: gluQuadricNormals (quadObj, GLU_NONE); // не строить
FLAT: gluQuadricNormals (quadObj, GLU_FLAT); // для сегмента
SMOOTH: gluQuadricNormals (quadObj, GLU_SMOOTH); // для каждой вершины
end;
case gluobj of// тип объекта
SPHERE: gluSphere (quadObj, 1. 5, 10, 10); // сфера
CONE: gluCylinder (quadObj, 0. 0, 1. 0, 1. 5, 10, 10); // конус
CYLINDER: gluCylinder (quadObj, 1. 0, 1. 0, 1. 5, 10, 10) // цилиндр
DISK: gluDisk (quadObj, 0. 0, 1. 5, 10, 5); // диск
end;
На Рисунок 3. 21 приводится одна из возможных картинок, получаемых с помощью этого проекта.