Замечание
Начинающим я рекомендую хорошенько разобраться с этим примером, здесь впервые для нас в пространстве присутствует несколько объектов, располагающихся независимо друг от друга.
На базе одного quadric-объекта можно строить сколько угодно фигур; не обязательно для каждой из них создавать собственный объект, если параметры всех их идентичны.
В этом примере на базе одного объекта рисуется две сферы:
// рисуем солнце
gluSphere (quadObj, 1.0, 15, 10);
// рисуем маленькую планету
glRotatef (year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef (2.0, 0.0, 0.0);
glRotatef (day, 0.0, 1.0, 0.0);
gluSphere (quadObj, 0.2, 10, 10);
Следующий пример, проект из подкаталога Ех37, является небольшой модификацией предыдущего. Положение точки зрения изменилось так, что модель наблюдается под другим углом - Рисунок 3.24.