Теперь применим штриховку (stipple) к полигонам. Режим штриховки включается и выключается стандартным способом:
glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE) ;
glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);
Bitmap-узор (pattern) штриховки надо предварительно подготовить в массиве такой размерности, чтобы заполнить bitmap площадью 32x32 = 1024 пиксела. Размерность массива с узором определяется так: 1024 бита можно разместить в 128 переменных по одному байту. Мы разместим их в 16 строках по 8 байт. Имеем 16 х х 8 х 8 = 1024 бита (или пиксела).
Массивы объявлены глобально. Адреса массивов с узором подаются на вход функции glPolygonStipple:
GLubyte gSpade[] = // Узор - пики
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xlf, 0xff, Oxff, 0xf8, 0xlf, 0x00, 0x00, 0xf8,
0x01, OxcO, 0x03, 0x80, 0x00, 0x70, 0xOe, 0x00,
0x00, |
0x20, |
0x04, |
0x00, |
0x00, |
0x30 |
, 0x0c, |
0x00, |
||
0x00, |
0x10, |
0x08, |
0x00, |
0x00, |
0x18 |
, 0x18, |
0x00, |
||
0x07, |
0хс4, |
0x23, |
0xe0, |
0x0f, |
0xf8 |
, 0xlf, |
0xf0, |
||
0x38, |
0xlc, |
0x38, |
0xlc, |
0x30, |
0x00 |
, 0x00, |
0x0c, |
||
0x60, |
0x00, |
0x00, |
0x06, |
0x60, |
0x00 |
, 0x00, |
0x06, |
||
0x60, |
0x00, |
0x00, |
0x06, |
0x60, |
0x00 |
, 0x00, |
0x06, |
||
0x60, |
0x00, |
0x00, |
0x06, |
0x30, |
0x00 |
, 0x00, |
0x0c, |
||
0x30, |
0x00, |
0x00, |
0x0c, |
0x18, |
0x00 |
, 0x00, |
0x18, |
||
0х0е, |
0x00, |
0x00, |
0x70, |
0x03, |
0x00 |
, 0x00, |
0xc0, |
||
0x00, |
OxcO, |
0x03, |
0x00, |
0x00, |
0x70 |
, 0x0e, |
0x00, |
||
0x00, |
0x18, |
0x18, |
0x00, |
0x00, |
0x0c |
, 0x30, |
0x00, |
||
0x00, |
0x07, |
OxeO, |
0x00, |
0x00, |
0x03 |
, 0xc0, |
0x00, |
||
0x00, |
0x01, |
0x80, |
0x00, |
0x00, |
0x00 |
, 0x00, |
0x00 |
||
GLubyte |
gStripU = |
// Другой узор - |
полоса |
|
|||||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x66, |
0x33, |
0x33 |
, 0x33, |
0x33, |
||
Функцию OnDraw замените целиком. Так же поступайте и дальше. Следите лишь за изменениями в функциях main, OnSize и init, которые понадобятся при радикальной смене режима передачи (rendering). Позже мы перейдем к передаче трехмерной графики, а пока режим тот же — двухмерная графика:
void _stdcall OnDraw()
{
//====== Стираем окно
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//====== Цвет фона (синеватый)
glColor3f (0.3f, 0.3f, 1.);
//==