//== Rect - это тоже полигон
glRectf (20., 20., 115., 120.);
glColor3f (1., 0., 0.); // Меняем цвет на красный
glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE); // Включаем штриховку
glPolygonStipple (gStrip); // Задаем узор
glRectf (120., 20., 215., 120.); //