Пакет Vstudio7

       

Формат HRESULT СОМошибок



Таблица. 4.2 Формат HRESULT СОМ-ошибок

31

30

29

28



27

15-0

26-16

S

R1

С1

N

r

Code

Facility

Символы имеют следующий смысл:

  • с — Customer code flag (флаг пользователя);
  • R — Reserved (зарезервировано для будущего использования);
  • s — Severity (Успех или неудача);
  • Rl, Cl, N, г — зарезервированная часть кода Facility.

Два старших бита Win32-oum6oK кодируют такие категории степени ошибки:

  • 00 —Success (Успех);
  • 01 — Informational (Информационное сообщение);
  • 10 — Warning (Предупреждение);
  • 11 — Error (Отказ).

Зададимся целью разработать приложение, которое можно назвать анализатором кодов ошибок. С его помощью пользователь, зная код ошибки, сможет быстро получить всю информацию, которая хранится в файле WinError.h и связана именно с этой ошибкой. На примере разработки приложения мы продемонстрируем такие технологические приемы, как:

  • создание приложения на основе диалога;
  • работа с текстовыми строками и потоками ввода-вывода, определенными в STL (Standard Template Library);
  • использование стандартного диалога по поиску папки; О поиск в реестре Windows.

Основная идея приложения заключается в том, что при его открытии происходит попытка с помощью реестра найти файл WinError.h, сканировать его и заполнить динамический контейнер структур с информацией обо всех ошибках. Далее пользователь имеет возможность либо просматривать информацию об ошибках, последовательно проходя по элементам контейнера, либо ввести код ошибки и увидеть результат его трансляции (расшифровки). Форматы битовых полей HRESULT подсказывают состав полей структуры, которую можно использовать для хранения информации об ошибке:

//====== Тип стуктур для описания ошибок

struct ErrorType

{

string Code;

// Код ошибки string Identifier;

// Ее идентификатор string Message;

// Текстовое описание

//======= Конструктор с параметрами

ErrorType(string с, string i, string m)

{

Code = c;

Identifier = i;

Message = m;

}

};

Так как мы собираемся использовать контейнер структур такого типа, то полезно определить новый тип:

typedef vector<ErrorType> ERROR_VECTOR;

Определения такого типа упрощают создание ссылок на контейнеры или на его составные части. Перед тем как мы приступим к разработке приложения, отметим, что MFC-приложения на основе диалога имеют некоторые преимущества перед другими типами приложений. Главным из них является простота структуры классов и возможность пользоваться глобальными функциями MFC для обмена данными между окнами и переменными диалогового класса. Надо признать, что Эти функции (типа DDX_— Dynamic Data Exchange И DDV_ — Dynamic Data Validation) очень удобны и надежны. Конечно, приложения рассматриваемого типа не обладают такими разнообразными возможностями, как приложения типа MDI (Multiple Document Interface), но для определенного класса задач они являются оптимальным выбором.

Начнем с создания стартовой заготовки приложения, основанного на диалоге. Тип приложения, как вы помните, выбирается с помощью мастера MFC Application Wizard. В левой части своего окна он имеет список команд, которые играют роль вкладок, раскрывающих различные окна-страницы правой части окна, поэтому команды слева мы будем называть вкладками, а окна справа — страницами. Для создания заготовки:

  1. В меню File t New выберите команду Project.
  2. В появившемся диалоге New Project, в окне Project Type раскройте ветвь дерева под именем Visual C++ Projects и выберите ветвь Win32 Projects.
  3. В окне Templates выберите тип проекта: Win32 Project.
  4. В окне Name задайте имя проекта: Look. В окне Location задайте или оставьте без изменения местоположение новой папки с файлами решения (solution).
  5. В окне мастера MFC Application Wizard выберите вкладку Application Type и в окне справа укажите тип MFC-приложения — Dialog based.
  6. Выберите вкладку User Interface Features и введите заголовок окна диалога — Look for an Error Code, так как английский язык в ресурсах работает значительно надежней русского, по крайней мере в бета-версии Studio.Net 7,0. Снимите флажок About — это упростит стартовое приложение.
  7. Перейдите на страницу Advanced Features и снимите флажок ActiveX Controls.
  8. Проанализируйте содержимое страницы Generated Classes. Здесь вы можете изменить имена двух классов, которые создаст мастер, но лучше этого не делать, так как имена составляются по стандартной схеме, которая упрощает обмен идеями в сообществе разработчиков.
  9. Нажмите кнопку Finish. После непродолжительной паузы вы должны увидеть окно Solution Explorer.

Примечание 2
Примечание 2

Если это (или какое-то другое) окно оказалось в режиме Auto Hide, а вам он не подходит, то надо сделать окно активным и вменю Window снять флажок с команды Auto Hide. Окно перейдет в режим Docable. Эти же действия надо проделать со всеми другими окнами студии, которые вы хотите поместить в блок страниц, открываемых вкладками. Любое окно можно также перевести в режим Floating и вытащить из блока страниц. Для того чтобы снова вставить его в блок, надо перевести его в режим Docable, «взять» за заголовок и указать его новое.место среди вкладок блока. Важно то, что указатель мыши должен находиться в этот момент в области ярлыков вкладок.

Запустите стартовую заготовку и убедитесь, что она создает диалог со значком, двумя кнопками и текстом «TODO:..» Раскройте окно Class View и найдите на его панели инструментов кнопку с подсказкой Class View Sort By. Опробуйте все способы сортировки содержимого окна Class View. Наиболее удобным является режим Sort By Type, однако для начинающих будет полезен режим более подробной демонстрации классов и методов (Sort Group By Type). Выберите этот режим и раскройте узел с именем класса CLookDlg. Этот класс, происходящий от класса coialog, выполняет функции главного окна приложения. Теперь раскройте узел Functions и дважды щелкните на конструкторе класса. Просмотрите коды конструктора и других методов класса.

Вставьте в начало файла LookDlg.h (после директивы #pragma) определение типа структур ErrorType, которое было рассмотрено выше. Перед тем как мы начнем вносить другие изменения, упростим заготовку. Функция OnPaint, реагирующая на сообщение WM_PAINT, обычно не используется в диалоговых окнах, так как элементы управления, которыми начинен диалог, нет необходимости перерисовывать. Их перерисовывает каркас приложения без нашего участия. Каждый элемент управления имеет свою, зарегистрированную системой, оконную процедуру, которая и выполняет перерисовку. Однако в заготовке функция OnPaint присутствует, и она выполняет задачу, которая имеет малую важность, — перерисовывает значок на кнопке приложения (taskbar button) в его свернутом состоянии. Странным кажется тот факт, что пока мы-даже не можем свернуть окно. Вы заметили, что оно не имеет кнопки MinimizeBox, которая обычно располагается в правом верхнем углу окна. Запустите приложение и проверьте это. Сейчас мы исправим ситуацию, а заодно решим задачу со значком. Выполните следующие шаги для изменения класса CLookDlg:

  1. Перейдите в окно Resource View, раскройте дерево ресурсов и дважды щелкните на идентификаторе диалога IDD_LOOK_DIALOG.
  2. Откройте окно Properties, в разделе Appearance найдите свойство MinimizeBox и измените его значение на TRUE.
  3. В окне Resource View, раскройте узел Icon, выберите идентификатор значка IDR_ MAINFRAME и нажмите клавишу Delete.
  4. В окне редактора кодов (LookDlg.cpp) целиком удалите тела двух функций OnPaint, OnQueryDraglcon, два элемента карты сообщений: ON_WM_PAINT и ON_WM_QUERYDRAGICON и строку вызова Loadlcon из тела конструктора класса.
  5. В файле LookDlg.h удалите объявления этих функций и переменную HICON m_hlcon.

Теперь в тело функции OnlnitDialog вместо двух строк:

SetIcon(m_hlcon, TRUE);

// Set big icon Setlcon(m_hlcon, FALSE);

// Set small icon

вставьте три строки, которые функционально заменяют весь тот код, который мы убрали. Функция Loadlcon загружает значок. Так как первый параметр функции задан равным нулю, то она не будет искать значок в ресурсах приложения, а возьмет стандартный (predefined) с идентификатором IDI_WINLOGO. Вы знаете, что символы «::», стоящие перед именем функции, означают, что эта функция является глобальной, то есть API-функцией. Эти символы можно и убрать, но тогда мы нарушим конвенцию (договоренность) об именах, существующую в сообществе программистов:

HICON hMylcon = ::Loadlcon(0,IDI_WINLOGO);

Setlcon(hMylcon, TRUE);

// Set big icon Setlcon(hMylcon, FALSE);

// Set small

Запустите приложение и убедитесь, что окно диалога теперь сворачивается и значок на месте.



Содержание раздела